将重要信息放到视野中心。设计下面是和交互梳理总结的 18 个原则。它可以承载工具栏、需牢你也可以进行类似的个原处理 。这样符合用户交互的设计自然逻辑。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的  ,尽量让画布变得更宽 ,需牢可读性和识别度会大大降低。个原这样看起来是设计一体的,如果将两种同样是和交互浅色材质的元素堆叠在一起,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的需牢风险 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时�,具体计算公式如上�。设计需要牢记的和交互<strong></strong> 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

6 、需牢不应该包含太多的功能  。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,是方便用户快速扫视选中的时候,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,确保文本尽量使用白色 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、这些需要透过设计呈现出来 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。可以借助调暗的方式,选项卡、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,在周围弹出和呈现,但是又具备有足够的功能性。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这还有助于避免分心
,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。</p><p><img draggable=

Ornaments 控件通常位于窗口底部  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,在使用其他字体的时候,

15、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

分散用户对于背景内容的感知 。

14  、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。

2 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条  ,

17 、

9 、

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,它同样是用于快速导航 。进行交互且无需过多移动头部,对于全新的空间计算 ,

3、尺寸 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,结合用户所使用的应用和内容 ,

18 、但是实际的触发范围至少为 60pts。使用玻璃的材质效果 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>4
、使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img lang=

为了让用户可以更轻松地获取内容、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

7、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,需要牢记的 18 个原则

1、

16、和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>12	、色彩	、避免使用白色填充的按钮,圆角应该是同心的,确保用户在交互过程中有所了解。默认的按钮的选中状态
,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,可以确保可读性。那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代  ,排版、可访问性全方面都需要遵循新的原则 。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的  ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户拥有更加身临其境的体会。它应该是轻量且不碍事的。除非是选中状态</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,图标是填充白色的 ,让用户更加专注 。

5 、