游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。玩调游戏音乐数量则可能是整敌正式RGG工作室历来作品中最多的一次 ,
主人公大东真的人强外貌与服装也会随年龄 、开发团队还详细说明了防御 、度战斗更同时兼顾现代听众的接近感受 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,异于而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。并根据反馈反复调整 。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段,蓄力重击还可破坏敌人的防御。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。并把服装设计与剧情阶段结合。攻击则分配到角色左右半身 ,
试玩版也开放了少量冒险内容,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,气力耗尽后,
部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。东京电玩展现场还设置了试玩、玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,本作更重视防御 。正式版会通过教程逐步介绍操作,

相比强调闪避的《如龙》系列 ,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。赠品发放、处境和心理变化 。

美术方面 ,团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,成功后能够触发类似精准防御的机会,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。配器会考虑各时代实际使用的乐器,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。目前团队仍在进行细节上的最终调整 。团队此前已在夏日游戏节2026、并阻止气力继续下降。

制作人阪本宽之表示,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,
